04 3 月 2024 游游戏 集矛盾和争议于一身——The last of us: Part 2 游玩感想 作者Frederic阅读需10分钟 当我想要对这游戏做出什么评价的时候,我发现很困难,或许因为这个游戏本来就不是一款简单的游戏。
30 11 月 2023 音音乐 从存在主义哲学视角,解读鬼否《界门纲目科属种》歌词 作者Frederic阅读需7分钟 鬼否是我在乐队的夏天第三季中认识的最喜欢的乐队,而他们在乐队的夏天第三季上表演的《界门纲目科属种》,也是我心中的乐夏3最佳现场之一。前两天刚看完他们演出,非常过瘾,趁热来写一写我对于这首歌歌词的理解。
13 12 月 2022 书书籍与阅读 Readwise Reader 进入 Public Beta 阶段,并开始早鸟优惠 作者Frederic阅读需12分钟 内测了一年的 Readwise Reader 终于即将进入 Public Beta 阶段,我也终于可以对使用了几个月的工具进行一些公开分享。
18 11 月 2022 生生活 为什么你应该搭建自己的网站,而非公众号? 作者Frederic阅读需7分钟 当你试图在网络上建立一个个人空间时,你可能会面临是自己搭建博客还是选择开一个微信公众号的选择。两者似乎都各有优劣,然而我始终认为搭建网站而非公众号是更好的选项。
22 5 月 2022 游游戏 艾尔登法环:场景设计的巅峰和玩家体验的灾难 作者Frederic阅读需11分钟 要说 2022 年最近的现象级游戏,非艾尔登法环莫属了。今天我将以游玩了 100+ 小时的普通玩家的身份,来讲讲自己的一些体验。
14 2 月 2022 书书籍与阅读 工作、消费主义和新穷人 作者Frederic阅读需4分钟 由于自我记事以来,现代性构筑的一切已经尘埃落定,我便非常好奇世界是何以发展成如今这般模样。这本书对工作伦理的诞生和发展、消费主义对社会的影响作出了深入讨论,揭示了社会福利体系衰败的原因。
03 2 月 2022 游游戏 《死亡搁浅 导演剪辑版》通关后的一些随想 作者Frederic阅读需6分钟 在玩《死亡搁浅》之前,我就看到了 PS5 界面上关于该作品的描述:From game creator Hideo Kojima comes an all new, genre-defying experience,不禁让我对内容感到非常好奇。到底是什么样的体验,足以打破传统游戏的分类框架?
27 7 月 2021 游游戏 最近的一些游戏体验 作者Frederic阅读需5分钟 又有一阵子没有写博客了,这阵子业余在做的事情我给起了个好听的名字:“游戏鉴赏”——既然游戏可以是艺术(但也并非所有的游戏都是),艺术可以鉴赏,那么游戏也可以鉴赏。当然说白了就是在玩游戏。
26 6 月 2021 游游戏 对马岛之魂——我的2021年度游戏预定 作者Frederic阅读需1分钟 前段时间 PS 商店打折,入了之前耳闻过的《对马岛之魂》。最近几天完成了白金奖杯,也算是完整体验过游戏了,来记录一下自己的感想。
05 6 月 2021 游游戏 尼尔:人工生命 强化版——对齐预期后仍然是一部优秀的作品 作者Frederic阅读需1分钟 4 年前玩过了《尼尔:机械纪元》,时至今日我仍然觉得它是对我影响最大的一部作品,今年三月份当我看到《尼尔:人工生命 强化版》预购的消息时,马上就下单了。本文我会以没有游玩过 10 年前的原作的玩家的视角来谈一谈我对这部游戏的感受。